Opis kursu
Podczas kursu uczniowie korzystają z blokowego języka programowania na platformie Scratch. Poznają konstrukcje języków programowania, takie jak pętle i instrukcje warunkowe. Wykorzystują zmienne oraz funkcje. Rozwiązują problemy matematyczne oraz budują algorytmy rysujące figury geometryczne. W dalszej kolejności projektują gry i krótkie animacje, odwzorowując w kodzie zasady gier, i sterują zachowaniami postaci, korzystając z układu współrzędnych.
Po ukończeniu kursu uczniowie:
- Znają platformę Scratch
- Stosują myślenie algorytmiczne
- Tworzą i debugują algorytmy
- Znają konstrukcje języków programowania (pętle, warunki, zmienne, funkcje)
- Tworzą minigry i animacje