Kurs prowadzony jest na platformie Minecraft: Education Edition. Uczniowie programują ruchy agenta – osobistego robota, który słucha ich poleceń i buduje obiekty w świecie Minecraft: drogi, budynki, parki, zoo, farmy wiatrowe. Wszystkie polecenia uczniowie wydają w formie kodu. W trakcie kursu stopniowo uczą się coraz bardziej zaawansowanych technik kodowania i urzeczywistniają coraz śmielsze pomysły.
Po ukończeniu kursu uczniowie:
- Używają kodu blokowego i JavaScript do zaprogramowania ruchu agenta i budowania obiektów
- Znają podstawowe pojęcia programistyczne, takie jak funkcje, zmienne i pętle, i korzystają z nich
- Łączą działania matematyczne z narzędziami do programowania, żeby zmienić świat w grze
- Wiedzą, że podczas kodowania ten sam rezultat można uzyskać na różne sposoby
- Potrafią zaplanować wykorzystanie wielu technik kodowania, żeby urzeczywistnić swój projekt